Tokyo Game Show 09

L’entrée du pavillon (ou plutôt des pavillons – le TGS en occupe 3) donne tout de suite le ton:

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Prenez le salon de l’automobile de Genève, multipliez-le par deux, remplissez le tout d’écrans, de geeks et de cosplayeurs et vous obtiendrez Tokyo Game Show.

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Certains s’oublient devant les écrans géants installés ça et là…

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…d’autres admirent les artworks exposés sur les stands…

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…ou encore les produits dérivés en vente sur place…

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…et ceux-là attendent quelque chose, mais je ne sais pas quoi.

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Paradoxalement, l’un des jeux les plus intéressants du salon n’était pas japonais, mais développé par le français Ubisoft; il s’agit naturellement des Lapins Crétins.

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Je vous demande pardon, je me suis trompé de jeu: je voulais bien évidemment parler d’Assassin’s Creed 2, d’Ubisoft donc.

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De fait, il y avait des démos jouables au salon, mais y arriver relevait du parcours du combattant. Nous avons d’abord essayé au stand d’Ubisoft, mais le temps d’attente était de 2h30 pour les personnes en fin de queue et ils ont décidé d’arrêter d’accepter de nouveaux prétendants pour une durée indéterminée. En tout cas c’est ce que nous avons compris des explications, en japonais, du personnel. Heureusement que le stand de la Xbox 360 proposait également le jeu en essai (pour ceux qui ne voulaient pas se ridiculiser en essayant Projet Natal), même si, là encore, il fallait compter 1h15 d’attente pour 15 minutes de jeu (ratio qui est meilleur, en fin de compte, qu’à Disneyland).

Chaque écran de démonstration était surveillé par un guide spécial qui expliquait les commandes et la prise en main du jeu ainsi que le début du scénario. Attention aimable, mais j’aurais préféré pouvoir faire ce que je voulais et non la mission qui m’a été proposée (éliminer quelques archers sur le toit, bof). En même temps, le jeu aurait peut-être crashé sinon: il y avait encore pas mal de bugs d’affichage et de commandes, et les graphismes étaient même un peu en-dessous du premier volet. Les problèmes d’une version bêta, quoi. Cela dit, cela reste de l’Assassin’s Creed (donc génial) et on voit que les développeurs ont abattu un travail immense pour améliorer encore le jeu puisqu’on peut maintenant utiliser deux lames cachées, se battre avec les armes arrachées aux adversaires, utiliser des bombes fumigènes, nager, planer et engager des renforts pour distraire ou combattre les gardes, le tout dans des décors somptueux. Bref, du très lourd en perspective.

Vidéo de gameplay de l’E3:

Quelques autres points forts du salon:

Alan Wake est un mélange prometteur entre jeu de quête et survival horror qui utilise l’éclairage comme un élément essentiel du gameplay. Le jeu s’inspire très clairement, sans le dire, de l’ambiance des romans de Stephen King (un écrivain en panne d’inspiration qui arrive dans un village isolé, ça ne vous dit rien?) et si le jeu tient toutes ses promesses, ça risque d’être très intéressant.

Metal Gear Solid: Peace Walker, présenté en grande pompe, a eu droit au plus beau stand de tout le salon, avec des camions pseudo-militaires peints aux couleurs du jeu:

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Kojima semble vouloir continuer, dans cet opus, la tradition des MGS qui, à chaque nouvel épisode, s’éloignent de plus en plus du concept de “jeu” et se rapprochent de celui de film (vaguement) interactif, comme en atteste l’interminable bande-annonce (si les graphismes vous semblent dépassés, c’est simplement que le jeu sortira sur PSP):

Cela dit, MGS4 était déjà comme ça et certaines de ses séquences battaient à plates coutures la plupart des films de guerre hollywoodiens, alors pourquoi changer une recette qui marche?

Splinter Cell: Conviction semble avoir définitivement abandonné toutes vélléités du jeu d’infiltration et est devenu un jeu d’action pure et dure.

Alors que, dans les premiers épisodes, il fallait raser les murs dans l’obscurité et le moindre hoquet pouvait faire échouer toute la mission, le Sam Fisher mouture 2009 se déplace, agit, et interroge les prisonniers exactement comme Jack Bauer. Depuis quand est-ce qu’utiliser la tête d’un garde comme bélier pour défoncer une porte blindée est considéré comme de l’”infiltration”? Cela dit, nous n’avons pas encore eu de bon jeu inspiré de 24 heures chrono, alors autant que ce soit celui-ci.

Gran Turismo 5, que l’on attend depuis si longtemps que l’on a déjà oublié quel genre de jeu c’était, a tenu à nous le rappeler par un stand très éloquent:

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Enfin, le clou du salon était naturellement Final Fantasy XIII qui occupait le plus grand pavillon au milieu de l’exposition. Il n’y avait bien sûr aucune chance de pouvoir y jouer (un écriteau précisait dès l’entrée que les séances d’essai pour ce jeu, ainsi que pour l’autre grosse sortie de Square Enix, Kingdom Hearts: Birth By Sleep sur PSP, étaient toutes alloués, et ce une heure après l’ouverture du salon), mais on pouvait se consoler avec l’énorme écran qui diffusait les bandes-annonces (celle du TGS n’est pas encore sur YouTube, voici celle de l’E3):

Par contre, il n’y avait rien du nouveau du côté de Final Fantasy Versus XIII, dont je vous remets tout de même l’ancienne bande-annonce pour la musique magnifique qui l’accompagne:

En conclusion, si on ne dispose pas d’une carte de journaliste ou d’un pass VIP, assister à un tel évènement n’est pas indispensable car les mêmes informations et vidéos peuvent être délivrées chez vous via Internet, et bien plus confortablement; mais l’ambiance qui se dégage de ce rassemblement est assez unique, et je pense qu’y assister au moins une fois n’est pas une perte de temps. Après tout, voir tant de gens rêver en même temps, n’est-ce pas beau?

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5 réponses à “Tokyo Game Show 09”

  1. dekox dit :

    REDRUM !

  2. Poets Of The Fall – Twilight Theater « Anton au Japon dit :

    [...] pour deux raisons: la première est que j’ai parlé d’Alan Wake lors de mon article sur TGS 2009 (comme cela semble loin à présent) et l’autre est que j’ai découvert le groupe [...]

  3. Se souvenir… des voyages « Anton au Japon dit :

    [...] – Akihabara – Disneyland – Harajuku – Makuhari Messe – Minami-Azabu – Musée National de Tokyo – Odaiba – Palais impérial [...]

  4. Se souvenir… des objets « Anton au Japon dit :

    [...] 3. Deux fascicules du Tokyo Game Show 2009. [...]

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